Jumat, 15 Oktober 2010

Jaringan Komputer

Jaringa Komputer adalah sebuah kumpulan komputer yang terhubung dalam satu kesatuan untuk melakukan interaksi dengan menggunakan hardware dan software yang berguna untuk memberikan informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel maupun tanpa kabel sehingga memungkinan penguna jaringan komputer dapat saling bertukar informasi dan data.

Untuk membuat simulasi jaringan komputer yang di butuhkan yaitu : Cisco Packet Tracer adalah suatu tool yang di sediahkan oleh Cisco yang digunakan dalam Cisco Network Academy Program (CNAP).

Setelah menginstall Cisco Packet Tracer mulai mencoba untuk membuat suatu jaringan komputer seperti peer to peer dan mengunakan switch.

  • Peer to Peer :

Langkah-langkah untuk membuat jaringan komputer peer to peer

  • Membuat 2 buah PC : Pilih icon PC ( End Devices ) lalu pilih PC-TP kemudian klik di lembar kerja.
  • Hubungkan PC tersebut dengan kabel cross (karena Cuma 2 buah PC jadi menggunkan kabel cross) terdapat di tools “ connections” yang menampilkan pemilihan kabel-kabel yang berfungsi untuk menentukan hubungan antara end device.

Klik Fastethernet

Jaringan Peer to Peer

  • Aturlah IP Address masing-masing PC tersebut dengan mengklik pada setiap PC. Pilih destop Kemudian pilih IP Configuration contoh 192.168.10.2
  • Cek apakah kedua PC tersebut sudah terkoneksi atau belum melalui Command Prompt dengan mengetik ping 192.168.10.2



  • Jaringan Komputer menggunakan Switch

Langkah-langkah untuk membuat jaringan komputer menggunakan Switch

  • Membuat beberapa PC yang diingikan misal : 3 PC, 4 PC atau lebih dari 3 dan 4.
  • Pilih satu buah switch di bagian tool “switches” yang menyediakan jumlah port berbeda.
  • Hubungkan setiap PC dengan switch dengan menggunakan kabel straight ( karena lebih dari 2 PC ).
  • Aturlah IP Address masing-masing PC tersebut dengan mengklik pada setiap PC. Pilih destop Kemudian pilih IP Configuration contoh 192.168.10.2

  • Cek apakah semua PC tersebut sudah terkoneksi atau belum melalui Command Prompt dengan mengetik ping 192.168.10.1
Jaringan Komputer menggunakan Switch

Ini adalah beberapa contoh topoly jaringan yang ada, masih banyak lagi topoly yang ada tapi dua contoh jaringan ini salah satu dari topoly yang ada.



Schematas

Dalam AI, bentuk skema ( schemas atau schematas)digunakan untuk menjelaskan struktur pengetahuan yang lebih komplek dibadingkan dengan jaringan semantik. Bentuk skema berasal dari psikologi dimana menunjukkan organisasi pengetahuan yang kontinue atau merespond dengan suatu pembuat karena stimuli yaitu, seperti menciptakan pelajaran hubungan tidak formal antara penyebab dan cara mengatasinya, mereka akan mencoba mengulang penyebab jika yang menyenangkan atau menghindari penyebab jika menyakitkan

Misalnya, aksi makan dan minum adalah menyenangkan skematas “sensorimotor” yang mencakup koordinasi informasi dari rasa dengan perpindahan motor (otot) yang diperlukan untuk makan dan minum. Seseorang tidak harus memikirkan tentang pengetahuan ini untuk mengetahui bagaimana melakukan aksi tersebut, dan sangat sulit untuk menjelaskan sebenarnya bagaimana hal itu dikerjakan pada level pengontrolan otot. Bahkan skema yang lebih sulit untuk menjelaskan bagaimana mengendarai sepeda.

Type skema lainnya adalah “concept schema” yang dengan skerma tersebut kita dapat menunjukkan konsep. Misalnya, seseorang mempunyai konsep binatang. Jika hampir setiap orang ditanya untuk menjelaskan apa binatang itu, maka mereka mungkin akan menjelaskannya dalam bnetuk sesuatu yang mempunyai empat kaki dan bulu. Tentu saja, konsep binatang akan berbeda tergantung pada apakah seseorang tersebut tumbuh dan besar di kebun, di kota, dekat sungai, dan sebagainya. Namun demikian, kita semua mempunyai “stereotypes” dalam pikiran konsep kita. Jika bentuk stereotypes mempunyai arti yang menghina dalam bahasa tidak aformal, dalam AI mungkin berarti contoh tipikal. Dengan demikian stereotype menawarkan suatu binatang yang mungkin berupa sesuatu seperti anjing pada banyak orang.

Skema konseptual adalah abstraksi dimana objek khusus diklasifikasikan dengan property umum. Misalnya, jika kita melihat merah kecil, objek seperti bundar dengan tangkai hijau dibawah tandan yang mengatakan artificial frut kita akan menentukan sebagai artificial apel. Suatu objek mempunyai property applehood yang kita gabungkan dengan skema apel konseptual, kecuali untuk apel sesungguhnya, tentu saja.

Skema konseptual dari apel sesungguhnya akan mencakup property aple umum seperti ukuran, warna, rasa, penggunaan, dan sebagainya. Skema tidak akan mencakup secara detail dimana apel tersebut dipetik, truk yang mengirimkan ke supermaket, nama orang yang meletakkannya di rak dan sebagainya. Detail ini tidak penting untuk property yang membandingkan konsep abstrak kita atas apel.