Tampilkan postingan dengan label Program. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Program. Tampilkan semua postingan

Jumat, 15 Oktober 2010

Jaringan Komputer

Jaringa Komputer adalah sebuah kumpulan komputer yang terhubung dalam satu kesatuan untuk melakukan interaksi dengan menggunakan hardware dan software yang berguna untuk memberikan informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel maupun tanpa kabel sehingga memungkinan penguna jaringan komputer dapat saling bertukar informasi dan data.

Untuk membuat simulasi jaringan komputer yang di butuhkan yaitu : Cisco Packet Tracer adalah suatu tool yang di sediahkan oleh Cisco yang digunakan dalam Cisco Network Academy Program (CNAP).

Setelah menginstall Cisco Packet Tracer mulai mencoba untuk membuat suatu jaringan komputer seperti peer to peer dan mengunakan switch.

  • Peer to Peer :

Langkah-langkah untuk membuat jaringan komputer peer to peer

  • Membuat 2 buah PC : Pilih icon PC ( End Devices ) lalu pilih PC-TP kemudian klik di lembar kerja.
  • Hubungkan PC tersebut dengan kabel cross (karena Cuma 2 buah PC jadi menggunkan kabel cross) terdapat di tools “ connections” yang menampilkan pemilihan kabel-kabel yang berfungsi untuk menentukan hubungan antara end device.

Klik Fastethernet

Jaringan Peer to Peer

  • Aturlah IP Address masing-masing PC tersebut dengan mengklik pada setiap PC. Pilih destop Kemudian pilih IP Configuration contoh 192.168.10.2
  • Cek apakah kedua PC tersebut sudah terkoneksi atau belum melalui Command Prompt dengan mengetik ping 192.168.10.2



  • Jaringan Komputer menggunakan Switch

Langkah-langkah untuk membuat jaringan komputer menggunakan Switch

  • Membuat beberapa PC yang diingikan misal : 3 PC, 4 PC atau lebih dari 3 dan 4.
  • Pilih satu buah switch di bagian tool “switches” yang menyediakan jumlah port berbeda.
  • Hubungkan setiap PC dengan switch dengan menggunakan kabel straight ( karena lebih dari 2 PC ).
  • Aturlah IP Address masing-masing PC tersebut dengan mengklik pada setiap PC. Pilih destop Kemudian pilih IP Configuration contoh 192.168.10.2

  • Cek apakah semua PC tersebut sudah terkoneksi atau belum melalui Command Prompt dengan mengetik ping 192.168.10.1
Jaringan Komputer menggunakan Switch

Ini adalah beberapa contoh topoly jaringan yang ada, masih banyak lagi topoly yang ada tapi dua contoh jaringan ini salah satu dari topoly yang ada.



Rabu, 06 Oktober 2010

Sistem Informasi

Sistem Informasi yaitu suatu sistem yang mengolah data dalam suatu organisasi yang memiliki tujuan.

Sebuah aplikasi yang mempunyai tujuan mencari hasil nilai dari bilangan binary keberbagai gerbang logika seperti AND, OR, NAD, NOR, EXOR dan EXNOR.

Karena bilangan binary hanya ada 2 bilangan yaitu 0 dan 1 itu menjadi sebuah elemen yang digunakan sedangkan penghubungannya atau interfacenya adalah A dan B dimana A sebagai bagian dari lingkungan bilangan binary sama juga B sebagai bagian dari lingkugan bilangan binary. Di aplikasi atau program ini hanya ada 2 input yaitu 0 dan 1 sedangakan outputnya cuma ada antara 0 tau 1..

Prosesnya

· CODING PROGRAM :

#include

#include

void main()

{

int a,b,ch;

char user;

do

{

clrscr() ;

printf("Masukkan Dua Angka Biner");

scanf("%d%d",&a,&b);

}

while(!(((a==1)||(a==0))&&((b==1)||(b==0))));

printf ("Pilih Gerbang Logika Yang Digunakan \n\t1.AND \n\t2.OR \n\t3.NOT \n\t4.NAND \n\t5.NOR \n\t6.EXOR\n\t7.EXNOR\n");

fflush(stdin);

scanf("%d",&ch);

switch(ch)

{

case 1:

{

if(a==1&&b==1)

{(printf("Hasilnya adalah: 1");}

else

printf("Hasilnya adalah: 0");

break;

}

case 2:

{

if(a==0||b==0)

{(printf("Hasilnya adalah: 0");}

else

{(printf("Hasilnya adalah: 1");}

break;

}

case 3:

{

if(a==1)

{(printf("Hasilnya adalah: 0\n");}

else

printf("Hasilnya adalah: 1\n");

if(b==1)

{(printf(“Hasilnya adalah :0\n”);}

else

printf(“Hasilnya adalah :1\n”);

break;

}

case 4:

{

if(a==1&&b==1)

{(printf("Hasilnya adalah: 0");

else

printf("Hasilnya adalah: 1");

break;

}

case 5:

{

if(a==0||b==1)

{(printf("Hasilnya adalah: 0");

else

printf("Hasilnya adalah: 1");

break;

}

case 6:

{

If((a==1&& b==1)||(a==0&&b==0))

{(printf("Hasilnya adalah: 0");}

else

printf("Hasilnya adalah: 1");

break;

}

Case 7:

{

If((a==1&& b==1)||(a==0&&b==0))

{(printf("Hasilnya adalah: 1");}

else

printf("Hasilnya adalah: 0");

break;

}

}

getch();

}

AND syaratnya adalah jika nilai yang diinput bernilai 1 (benar) semua maka nilai yang akan dihasilkan juga berupa 1, selain itu hasilnya 0

Database dari AND

Masukan

Keluaran

Y

A

B

0

0

1

1

0

1

0

1

0

0

0

1

OR syaratnya adalah jika nilai yang diinput bernilai 0 semua maka nilai yang akan dihasilkan juga berupa 0, selain itu hasilnya 1

Database dari OR

Masukan

Keluaran

Y

A

B

0

0

1

1

0

1

0

1

0

1

1

1

NOT yaitu gerbang pembalik, jika nilai yang diinput bernilai 1 maka keluarannya bernilai 0. Berlaku sebaliknya

Database dari NOT

Masukan

A

Keluaran

Y

0

1

1

0

NAND syaratnya adalah jika nilai yang diinput bernilai 1 semua maka nilai yang akan dihasilkan juga berupa 0, selain itu hasilnya 1. Dengan kata lain kebalikan dari gerbang AND.

Masukan

Keluaran

Y

A

B

0

0

1

1

0

1

0

1

1

1

1

0

NOR syaratnya adalah jika nilai yang diinput bernilai 0 semua maka nilai yang akan dihasilkan juga berupa 1, selain itu hasilnya 0. Dengan kata lain gerbang ini kebalikan dari gerbang OR.

Database dari NOR

Masukan

Keluaran

Y

A

B

0

0

1

1

0

1

0

1

1

0

0

0

EXOR syaratnya adalah jika nilai yang diinput salah satunya bernilai 1 maka nilai yang akan dihasilkan juga berupa 1, selain itu hasilnya 0

Tabel kebenarannya yaitu:

Masukan

Keluaran

Y

A

B

0

0

1

1

0

1

0

1

0

1

1

0

EXNOR syaratnya adalah jika nilai yang diinput salah satunya bernilai 1 maka nilai yang akan dihasilkan juga berupa 0, selain itu hasilnya 1

Tabel kebenarannya yaitu:

Masukan

Keluaran

Y

A

B

0

0

1

1

0

1

0

1

1

0

0

1