Jumat, 15 Oktober 2010

Frame

Salah satu skema telah digunakan dalam beberapa aplikasi AI adalah Frame (Minsky). Type skema yang lain adalah “script”, yang pada pokoknya merupakan rangkaian frame yang diorder oleh waktu (schank 77). Diajukan sebagai metode untuk melihat pemahaman, bahasa natural dan bidang lain. Frame menyediakan struktur yang cocok untuk menunjukkan obyek yang tipikal pada situasi yang diberikan seperti stereotype. Sebenarnya, frame sengat berguna untuk simulasi pengetahuan arti umum, yang merupakan bidang yang sulit bagi komputer untuk pemilik. Jika jaringan semantik pada pokoknya adalah representasi dua demensi dari pengetahuan, frame menambahkan demensi ketiga dengan memungkinkan node untuk mempunyai struktur. Struktur ini dapat angka sederhana atau frame lainnya.

Karakteristik pokok dari frame adalah bahwa frame tersebut menunjukkan pengetahuan yang dihubungan tentang subyek yang sempit yang mempunyai banyak pengetahuan default. System frame akan menjadi pilihan yang baik untuk menjelaskan bagian mekanik seperti mobil. Komponen mobil seperti mesin, body, rem dan sebagainya akan dihubungkan untuk memberikan keseluruhan pandangan tentang hubungannya. Detail lebih jauh tentang komponen dapat diperoleh dengan menguji struktur frame. Meskipun jenis mobil individual bervariasi, tetapi hampir semua mobil mempunyai karakteristik umum seperti roda, mesin, body, transmisi, dan sebagainya. Frame merupakan kebalikan dengan jaringan semantik yang pada umumnya digunakan untuk representasi pengetahuan yang luas.

Frame merupakan analogous pada struktur record dalam bahasa dengan level tinggi seperti pascal atau atom dalam daftar propetynya dalam LISP. Berhubungan dengan suatu bidang dan angka record adalah “slots” dan “ fillers”slot dari frame. Frame pada pokoknya adalah kelompok slots.

Frame merupakan kumpulan pengetahuan tentang suatu objek tertentu, peristiwa, lokasi, situasi dll. Frame memiliki slot yang menggambarkan rincian (atribut) dan karakteristik objek. Frame biasanya digunakan untuk merepresentasikan pengetahuan yang berdasarkan karakteristik yang sudah dikenal yang merupakan pengalaman-pengalaman. Dengan menggunakan frame, sangat mudah untuk membuat inferensi tentang objek karena menyediakan basis pengetahuan yang berasal dari pengalaman





Gambar di atas menunjukkan frame alat-alat transportasi. Frame memiliki 3 slot, yaitu alat-alat transportasi di darat, udara, dan laut. Ada berapa slot yang bernilai tetap, dan tidak tetap (procedural). Slot yang bernilai tetap misal jumlah roda pada sedan (4). Jenis slot lain yang bersifat procedural artinya slot yang memungkinkan penambahan informasi baru yang bisa ditambahkan pada aturan IF. Misal informasi tentang kecepatan perjalanan, pengisian tangki bahan baker, atau pemakaian bahan baker tiap km.

Jumat, 08 Oktober 2010

Desain Permodelan Grafik

Desain Permodelan Grafik

Desain:
adalah berlandaskan pada pendekatann engineering (teknik), dimana pada saat mendesain sebuah sistem atau device untuk memecahkan masalah, harus melalui proses-proses sbb:


1. menyatakan requirement (state requirements),
2. menyatakan spesifikasi (state specifications)
3. melakukan desain dan implementasi sistem (design and implement the system)
4. melakukan pengetesan terhadap sistem (test the system)

Desain permodelan grafik :

merupakan suatu ilmu yang mempelajari tentang membentuk suatu objek, memanipulasi dan membuat objek tersebut bergerak yang semuanya dilakukan dengan menggunakan computer. Grafik pun dibagi dalam permodelan 2D maupun permodelan 3D. Permodelan 2D merupakan suatu permodelan grafik yang menggambarkan suatu objek yang menggambarkan tampak depan saja, sedangkan 3D merupakan teknik penggambaran objek yang keseluruhan dari objek tersebut nampak dan nyata. Selanjutnya kita akan memasukin dunia yang berhubungan dengan desain permodelan grafik yaitu :

1. Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek 2D dan 3D.

2. Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.

3. Animasi : menampilkan kembali tingkah laku objek bergantung waktu.

4. Graphics Library/package (contoh:OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware (Graphics System).

5. Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics librar

Elemen-elemen pembentuk grafik geometri

Sebelum membuat desain pemodelan grafik hal yang harus dipahamin adalah menggambar garis

  • Garis adalah kumpulan titik-titik yang tersusun sedemikian rupa sehingga memiliki pengkal dan ujung
  • · Suatu titit pada layar terletak pada posisi (x,y), untuk menggambarkan plot suatu pixel dengan posisi yang berkesesuaian.

Perhitungan inkrementasi untuk masing-masing sumbu

Jenis

Sumbu-X

Sumbu-Y

Horisontal

Gerak (X=X+1)

Konstan

Vertikal

Konstan

Gerak (Y=Y+1)

Diagonal

Gerak (X=X+1)

Gerak (Y=Y+1)

Bebas

Gerak (X=X+1)

Gerak (Y=Y+1)

n dan m adalah nilai inkrementasi

  • Tampilan garis pada layar komputer dibedakan berdasarkan Resolusinya yaitu kepadatan pixel dalam suatu area tertentu. Resolusi dapat pula dibedakan menjadi kasar, mediun dan halus...

Contoh Gambar 2 Dimensi

Contoh Gambar 3 Dimensi

c

Software :

Untuk membuat 2D kita dapat menggunakan software seperti Macromedia Flash, CoRETAS, Corel R.A.V.E., After Effects, Moho, CreaToon, ToonBoom, Autodesk Animaton (1990-an) dl

Dan bagi yang ingin membuat animasi 3D maka dapat menggunakan Maya, 3D Studio Max, Maxon Cinema 4 D, LightWave, Softlmage, Poser, Motion Builder, Hash Animation Master, Wings 3D, Carrara, Infini-D, Canoma dll.